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Cosplay-Tools / Cosplay-Props skalieren

Skaliere dein Cosplay-Schwert, deinen Stab oder ein Rüstungsteil passend zur Charakter-Referenz. Berechne mit zwei Bildstrecken das reale Zielmaß und den 3D-Druck-Maßstab. Für eine Bildvorlage kannst du die gewünschte Breite anschließend direkt an unseren A4-Druckhelfer übergeben.

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Dein Ergebnis

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Anleitung und Beispiele

So berechnest du den Maßstab für dein Cosplay-Prop

Skaliere das Schwert, den Stab oder ein Rüstungsteil deines Cosplay-Charakters auf deine Maße. Nutze eine bekannte Strecke im Referenzbild und berechne die Zielgröße sowie den Druckmaßstab deiner Prop-Vorlage.

  1. Miss im selben Referenzbild eine bekannte Strecke und die Länge des Props. Beide Werte dürfen auch Pixel sein.
  2. Gib deine entsprechende reale Referenz in Zentimetern ein, zum Beispiel deine Körpergröße.
  3. Ergänze für einen Druckmaßstab die vorhandene Modelllänge in Millimetern und kontrolliere die Zielgröße am Körper.

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Rechenweg und Antworten

Cosplay-Beispiel

Im selben Charakterbild misst die Figur 180 Einheiten und ihr Schwert 120 Einheiten. Bei deiner Körpergröße von 170 cm ergibt das rund 113,33 cm Schwertlänge. Eine 1.000-mm-Modellvorlage würdest du dafür auf etwa 113,33 Prozent skalieren.

Rechenweg und häufige Fragen

So entsteht dein Ergebnis

Prop-Zielmaß = Prop-Strecke ÷ bekannte Referenzstrecke × deine Referenz. Der Druckmaßstab ergibt sich aus Zielmaß in mm ÷ vorhandener Modelllänge.

Wie skaliere ich ein Cosplay-Schwert aus einer Charakter-Referenz?

Miss die bekannte Referenzstrecke und die Prop-Länge im selben Bild. Gib als reale Referenz beispielsweise deine Körpergröße ein. Perspektive und Bildebene müssen zusammenpassen. Prüfe die Zielgröße außerdem am Körper, beim Transport und anhand der Veranstaltungsregeln.

Richtig einordnen

Wie übernehme ich den Maßstab in den 3D-Druck?

Der ausgegebene Prozentwert bezieht sich auf die eingetragene Modelllänge. Kontrolliere die Einheit im Slicer und skaliere alle Achsen gleichmäßig. Prüfe außerdem Bauraum, Teilung und die aktuellen Regeln deiner Veranstaltung.

Beide Referenzstrecken müssen aus derselben Perspektive stammen. Perspektivische Verzerrung und die Regeln deiner Convention werden nicht automatisch geprüft.

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