Skip to main content

GamesCom Köln 2019

Auf der größten Spielemesse Europas waren wir 2019 als Cosplay-Reporter unterwegs. Inmitten von Gaming, eSports und Popkultur fingen wir die vielfältige Cosplay-Szene der GamesCom mit Kamera, Interviews und kreativen Formaten ein – für Online-Berichterstattung und Social Media.

Unsere Aktivitäten auf der GamesCom:

Cosplay-Reportagen & Interviews mit Besucher:innen und Ausstellern

Video-Content rund um Gaming-Cosplay, Messetrends & Community-Stimmen

– Live-Impressionen & Street-Interviews aus der Cosplay-Area

– Präsenz als Medienakteur & Community-Stimme der Szene

Ein spannender Einsatz an der Schnittstelle von Gaming und Cosplay – mitten im Geschehen der internationalen Popkultur.

Projektprofil: Gamescom 2019

Ausgangslage und Briefing

Für die Gamescom 2019 sollte Nekodanshi als Cosplay-Reporter authentische Stimmen und Eindrücke aus der Besucher- und Ausstellerperspektive einfangen.

Konkrete Leistungen

Cosplay-Reportage, Interviews mit Besucher:innen und Ausstellern, Video-Content, Live-Eindrücke und Street Interviews.

Produktionsumfang

Redaktionelle Vor-Ort-Produktion mit mehreren Gesprächs- und Bewegtbildformaten im laufenden Messebetrieb.

Herausforderung

In einer lauten, schnell wechselnden Umgebung mussten spontane Gespräche, wiedererkennbare Bilder und verständliche Geschichten effizient produziert werden.

Ergebnis

Die Reportage verband Messeatmosphäre, Cosplay-Community und Ausstellerperspektiven in einem authentischen Vor-Ort-Format.

Kennzahlen und dokumentierter Umfang

1 Messe und 4 dokumentierte redaktionelle Formate: Interviews, Street Interviews, Video-Content und Live-Eindrücke.

Kundenstimme

Für diese Seite liegt derzeit keine öffentlich freigegebene Kundenstimme vor.

Verwendete Medien und Formate

Vor-Ort-Moderation, Interviews, Video, Social Reporting und Eventfotografie.

Passende Leistung

Authentischen Creator- und Messe-Content entwickeln wir im Rahmen von Social Media & Cosplay Influencer Kampagnen.

Privacy Preference Center