GamesCom Köln 2019
Auf der größten Spielemesse Europas waren wir 2019 als Cosplay-Reporter unterwegs. Inmitten von Gaming, eSports und Popkultur fingen wir die vielfältige Cosplay-Szene der GamesCom mit Kamera, Interviews und kreativen Formaten ein – für Online-Berichterstattung und Social Media.
Unsere Aktivitäten auf der GamesCom:
– Cosplay-Reportagen & Interviews mit Besucher:innen und Ausstellern
– Video-Content rund um Gaming-Cosplay, Messetrends & Community-Stimmen
– Live-Impressionen & Street-Interviews aus der Cosplay-Area
– Präsenz als Medienakteur & Community-Stimme der Szene
Ein spannender Einsatz an der Schnittstelle von Gaming und Cosplay – mitten im Geschehen der internationalen Popkultur.
Projektprofil: Gamescom 2019
Ausgangslage und Briefing
Für die Gamescom 2019 sollte Nekodanshi als Cosplay-Reporter authentische Stimmen und Eindrücke aus der Besucher- und Ausstellerperspektive einfangen.
Konkrete Leistungen
Cosplay-Reportage, Interviews mit Besucher:innen und Ausstellern, Video-Content, Live-Eindrücke und Street Interviews.
Produktionsumfang
Redaktionelle Vor-Ort-Produktion mit mehreren Gesprächs- und Bewegtbildformaten im laufenden Messebetrieb.
Herausforderung
In einer lauten, schnell wechselnden Umgebung mussten spontane Gespräche, wiedererkennbare Bilder und verständliche Geschichten effizient produziert werden.
Ergebnis
Die Reportage verband Messeatmosphäre, Cosplay-Community und Ausstellerperspektiven in einem authentischen Vor-Ort-Format.
Kennzahlen und dokumentierter Umfang
1 Messe und 4 dokumentierte redaktionelle Formate: Interviews, Street Interviews, Video-Content und Live-Eindrücke.
Kundenstimme
Für diese Seite liegt derzeit keine öffentlich freigegebene Kundenstimme vor.
Verwendete Medien und Formate
Vor-Ort-Moderation, Interviews, Video, Social Reporting und Eventfotografie.
Passende Leistung
Authentischen Creator- und Messe-Content entwickeln wir im Rahmen von Social Media & Cosplay Influencer Kampagnen.

